Red Hat
Linux Enterprise
一款使用 Godot(C#)開發的 2D 即時生存射擊原型,透過自行設計的集中式架構處理戰鬥、生成與狀態同步,避免即時遊戲中常見的傷害與碰觸錯亂問題。
開發中遇到過「敵人接觸玩家但傷害時靈時不靈」的狀況, 從
EnemyHitbox → CombatSystem → PlayerHealth 全路徑追 log,
最後定位到群組註冊/初始化時機不一致。
修正生命週期後,再用集中式 DebugSystem
驗證每次傷害請求都進入獨立分離的系統判斷,
使玩家能夠保持一定的新鮮感與壓力。
累積參與並交付 20+ PHP Web 專案,涵蓋多種商業場景, 以實際上線、可長期維護為核心。
實際跑過營運流程的咖啡電商專案,包含前台下單與後台管理, 重點放在流程清楚、資料一致、後續好維護。
Linux Enterprise
Linux Operations
Ops Cert Path
Backend Core
Web Framework
Lightweight Service
Game Prototype
Gameplay Logic
Desktop Tools
Site Building
Content Operations
Search Visibility
Data Structure
Deployment Stack
習慣在動手前先把系統邊界想清楚, 避免專案一邊長、一邊補洞。
目前從事 Linux 系統維運與專案工程相關工作, 同時持續投入個人專案開發。
我在哪裡做過事,以及我實際做過什麼。
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